A esmagadora maioria dos jogadores gosta de jogos de cartas, como blackjack e poker, porque, se você está fazendo certo, tudo é bom, divertido e limpo. No entanto, a experiência nos mostra que sempre houve, e provavelmente sempre serão, alguns jogadores que perderam a visão disso e estão determinados a vencer a todo custo – mesmo que isso signifique trapaça.
Embora a técnica mais famosa de todas seja, sem dúvida, a carta na manga, ou holdout, um dos mais notórios dos clássicos é bem menos dramático. É conhecido como o Crimp, e é tudo sobre fazer uma pequena curva em um ou mais cantos de certas cartas para que o jogador trapaceiro possa identificá-las durante o jogo.
As cartas que são marcadas são geralmente aquelas que são importantes no jogo, que geralmente são ases, cartas de contagem de valor alto, como dezenas, e cartões de corte ou de rosto.
Jogadores de crimpagem foram pegos
Em 2002, três jogadores trapaceiros foram condenados a 30 meses de detenção coletiva e prisão domiciliar por extorsão depois que, juntamente com outros 17, foram flagrados trapaceando em vários cassinos nos Estados Unidos e no Canadá entre 1994 e 1999.
Especificamente, o grupo enganou o Baccarat, nas versões mini e midi do mesmo jogo, e no Blackjack.
O grupo usou diferentes técnicas de trapaça em cada um dos cassinos. Eles usaram o Crimp enquanto jogavam cassinos online no Brasil. Alguns do grupo frisaram as cartas, enquanto outros aproveitaram as cartas que haviam sido marcadas.
A técnica de crimpagem
Uma das primeiras coisas que precisam ser ditas sobre o Crimp é que a marca feita não deve ser uma marca permanente. A ideia por trás disso é que, se não houver marcas permanentes nas cartas, é quase impossível provar que um jogador trapaceou.
Não há uma maneira de cravar, embora alguns possam ser mais óbvios do que outros, emprestando-se assim à descoberta.
Uma técnica básica que parece natural é pegar uma carta da mesa, no canto da carta, com o polegar em um lado do cartão e os dedos indicador e médio no outro lado do cartão.
O jogador trapaceiro pressiona delicadamente o dedo indicador ou o polegar no cartão para deixar uma leve marca em forma de V.
Exemplos de como o crimp é usado
Uma maneira em que o Crimp é usado no Blackjack é quando um jogador faz a marcação em todas as cartas avaliadas em 10 pontos. Esta técnica é aparentemente bastante útil para ajudar o jogador trapaceiro a identificar a carta voltada para baixo.
Se o jogador conseguir identificar o cartão do dealer como um cartão de 10 pontos, ele saberá o valor da mão do dealer. Isso significa que eles podem bater, ficar de pé, dobrar ou fazer outros movimentos para garantir que saiam do topo.
No Poker, um jogador trapaceiro poderia usar a técnica no início do jogo e marcar alguns dos cartões de alto valor. Nas últimas transações do jogo, o jogador deve conseguir identificar esses cards.
Outro uso do Crimp no Poker é influenciar onde o baralho de cartas será cortado. O jogador trapaceiro marcaria uma ou mais cartas no local onde quer que o baralho fosse cortado. Com as cartas dobradas, é provável que o jogador que corta o baralho faça isso naquele lugar.